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使用sort算法对向量元素排列

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#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
    srand(time(NULL));
    vector<int>v;
    int i;
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        v.push_back(rand()%100);
    }
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        cout << v[i] << " ";
    }
    cout << endl;
    sort(v.begin(),v.end()); //升序排列
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        cout << v[i] << ' ';
    }
    cout << endl;

    return 0;
}

结果:

13 32 13 85 48 99 36 53 18 16
13 13 16 18 32 36 48 53 85 99

Process returned 0 (0x0) execution time : 0.013 s
Press any key to continue.

自定义函数:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
bool cmp(const int &a,const int &b)
{
    return a > b;
}
int main()
{
    srand(time(NULL));
    vector<int>v;
    int i;
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        v.push_back(rand()%100);
    }
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        cout << v[i] << " ";
    }
    cout << endl;
    sort(v.begin(),v.end(),cmp); //升序排列
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        cout << v[i] << ' ';
    }
    cout << endl;

    return 0;
}

实测const可以去掉,不影响结果
结果:

3 26 45 43 42 72 71 63 35 63
72 71 63 63 45 43 42 35 26 3

一、const int 和int 的区别

1、返回值

const int & 是返回这个数值的一个常量的引用。

而int 是返回这个数值的一个拷贝。

int 是进行拷贝构造,而const int & 是返回的引用。拷贝构造更消耗时间,与此同时还用析构函数。因为产生了一个拷贝,你就可以轻易地修改拷贝的内容。

2、取指针

const int类型一旦定义以后就不能修改,int类型是随时可以修改的。

在取指针方面,const有略复杂的东西,但是常规的、合理的操作不应该涉及到,因为const int是用来保存一些全局常量的,这些常量在编译期可以改,在运行期不能改。

听起来这像宏,其实这确实就是用来取代宏的: #define PI 3.14 const float Pi = 3.14; 如果你的代码里用到了100次PI(宏),你的代码中会保存100个3.14这个常数。

鉴于使用常数进行运算的机器代码很多时候会比使用变量来的长,如果你换用100次Pi(const float),程序编译后的机器码里就不需要出现100次常量3.14,只要在需要的时候引用存有3.14的常量就行了。

特别在复杂的运算里,3.14这个常量(其实是无法修改的变量)会被一直装载在寄存器里带来一些性能提升。

3、内容

constint* p; //p可变,p指向的内容不可变,int const* p; //p可变,p指向的内容不可变。 int* const p; //p不可变,p指向的内容可变 const int* const p; //p和p指向的内容都不可变。

二、const的作用:

1、可以定义const常量,具有不可变性。 

例如:const int Max=100; Max++会产生错误; 

2、便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。

例如: void f(const int i) { ………} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改; 

3、可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!

如1中,如果想修改Max的内容,只需要它修改成:const int Max=you want;即可!

4、可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错; 

例如: void f(const int i) { i=10;//error! } 

5、可以节省空间,避免不必要的内存分配。